Antimatter Dimensions Black Hole 공략: 충전, 위력, 업그레이드
Black Hole이 실제로 바꾸는 것, 충전 주기의 작동 방식, 현재 병목을 없애는 업그레이드, Black Hole 2가 Black Hole 1에 의존하는 이유를 알아보세요.
짧은 답변: Antimatter Dimensions의 Black Hole은 Reality 단계의 속도 시스템입니다. 첫 번째 Black Hole은 Reality Machines 100개로 해금할 수 있으며, 업그레이드 전에는 긴 비활성 간격과 짧은 활성 시간이 번갈아 나타납니다. 현재 게임 소스의 시작값은 약 180배 속도로 10초 동안, 약 한 시간마다 활성화되는 형태입니다. 따라서 중요한 것은 단순히 해금하는 일이 아니라, 활성 시간을 실제 목표에 맞추고 충전 대기, 위력, 지속 시간 중 어떤 요소가 병목인지 찾는 것입니다.
이 페이지는 모든 세이브에 같은 업그레이드 순서가 적용된다고 가정하지 않습니다. 비용, 업적, Celestial 제한과 인터페이스 문구는 버전이나 플랫폼에 따라 달라질 수 있습니다. 최종 판단은 현재 게임의 Black Hole 탭과 업적 문구를 기준으로 하고, 아래의 판단 규칙으로 대기 시간, 활성 위력, 지속 시간 또는 제어 상태를 진단하세요.
Antimatter Dimensions Black Hole은 무엇을 하나요?
Black Hole은 Dimensions, Infinity, Eternity 또는 Reality를 영구적으로 대체하는 새로운 생산 계층이 아닙니다. 현재 세이브 위에 적용되는 시간 제한형 가속 효과입니다. 활성 상태에서는 짧은 시간 동안 더 많은 유효 시간이 시뮬레이션되므로 생산 밀어붙이기, 도전, 자원 파밍과 통제된 반복 루프에 도움이 됩니다. 단, 나머지 세팅도 이 짧은 가속 창을 활용할 준비가 되어 있어야 합니다.
첫 번째 Black Hole에는 비활성 간격, 활성 지속 시간, 위력 배수가 있습니다. 각각 다른 문제를 해결합니다. 간격은 다음 활성화까지의 대기 시간을, 지속 시간은 가속 창의 길이를, 위력은 활성 중 유효 시간의 가치를 결정합니다. 숫자가 큰 업그레이드가 항상 좋은 것은 아니며, 현재 주기의 가장 느린 부분을 고치는 작은 업그레이드가 더 강할 수 있습니다.
활성 창
충전되어 활성화되면 Black Hole이 게임을 가속합니다. 생산 목표나 도전 준비가 끝난 순간에 이 창을 맞추는 것이 중요합니다.
비활성 간격
활성화 사이의 대기 시간입니다. 대부분의 시간을 기다리는 상황이라면 간격 업그레이드의 가치가 커집니다.
위력과 지속 시간
위력은 활성 창을 강하게 하고 지속 시간은 창을 오래 유지합니다. 다음 이정표에 필요한 실제 시간을 기준으로 비교하세요.
버전 주의 규칙
업적, Celestial Reality, 반전과 영구 가동이 탭의 허용 상태를 바꿀 수 있습니다. 오래된 스크린샷만으로 현재 동작을 단정하지 마세요.
첫 번째 Black Hole을 해금하고 충전하는 방법
현재 공식 게임 소스는 첫 해금을 허용하기 전에 Reality Machines가 최소 100개인지 확인합니다. 해금하면 해당 자원이 소모되고 이벤트가 기록됩니다. 이후 탭에는 짧고 강한 기본 가속과 긴 다음 대기 시간이 표시됩니다. 첫 활성화는 이후 자원을 모두 소비하라는 신호가 아니라, 준비된 목표에서 효과를 측정하는 테스트로 사용하세요.
| 확인할 항목 | 의미 | 실제 행동 |
|---|---|---|
| Reality Machines | 첫 Black Hole 해금은 현재 버전에서 요구하는 Reality Machine 잔액에 의해 제한됩니다. | 해금 비용을 확보한 다음 실제 Reality 화면에서 구매를 확인하세요. |
| 첫 활성화 | 기본 Black Hole은 강하지만 짧고, 간격 업그레이드 전에는 다음 창까지 오래 기다립니다. | 준비된 생산 또는 파밍 목표에 창을 사용하고, 아무 준비 없는 상태에서 낭비하지 마세요. |
| Automator Points | 현재 탭 문구는 Black Hole 해금 시 Automator Points가 지급된다고 안내합니다. | 해금 뒤 Automator와 업적 상태를 확인하고 큰 실험 전 세이브를 내보내세요. |
| 제한된 Reality | 일부 Celestial 또는 도전 상태는 Black Hole을 비활성화, 일시정지 또는 반전시킬 수 있습니다. | 버튼이 사라지거나 약해 보일 때 버그라고 하기 전에 현재 제한 문구를 읽으세요. |
Black Hole이 보이지 않는다면 해금 비용 문제와 상태 제한 문제를 분리하세요. Reality Machines 잔액, 현재 Reality 또는 Celestial, 그리고 탭의 제한 문구를 확인합니다. 일반 Reality에서는 사용할 수 있는 세이브도 특정 제한 루트 안에서는 의도적으로 Black Hole을 사용할 수 없습니다.
Black Hole 충전 주기: 간격, 위력, 지속 시간
Black Hole 충전이 어렵게 느껴지는 이유는 항상 켜진 배수가 아니라 내부 시간 주기를 보여 주기 때문입니다. 첫 번째 구멍은 비활성 간격을 지나 활성화되고, 지속 시간을 소모한 뒤 다시 비활성 단계로 돌아갑니다. 업그레이드나 일시정지 모드에 따라 표시 시간이 바뀔 수 있으므로 아래 세 개념으로 구매 이유를 판단하세요.
| 용어 | 바뀌는 것 | 가장 중요한 상황 |
|---|---|---|
| 간격 | 활성화 사이의 비활성 시간입니다. 간격이 짧아지면 다음 창이 더 빨리 옵니다. | 활성 창은 충분히 강한데 대부분을 기다리고 있을 때 우선하세요. |
| 위력 | 활성 중 유효 시간에 적용되는 속도 배수입니다. 각 창의 가치가 올라갑니다. | 창이 목표에 가까이 가지만 넘지 못하거나 활성 빈도가 이미 좋을 때 우선하세요. |
| 지속 시간 | 활성 상태가 유지되는 시간입니다. 긴 창은 구매, 리셋 또는 생산이 누적될 시간을 늘립니다. | 목표가 한 창보다 오래 걸리거나 이정표 직전에 효과가 끝날 때 우선하세요. |
| 가동률 | 전체 주기 중 활성 상태의 비율입니다. 간격과 지속 시간을 함께 반영하지만 둘 중 하나를 대체하지는 않습니다. | 업그레이드 묶음을 비교할 때 사용하되, 창이 실제 진행 행동과 맞는지도 확인하세요. |
같은 이정표를 세 번 기록해 보세요. 기본 상태, 간격 업그레이드 후, 위력 또는 지속 시간 업그레이드 후를 비교합니다. 각 테스트 전에 세이브를 내보내세요. 전체 시간은 줄었는데 목표 자원이 늘지 않았다면, 잘못된 계층을 가속했을 가능성이 있습니다.
Black Hole 업그레이드 우선순위
모든 세이브에 적용되는 고정 순서는 없지만, 안정적인 판단 방법은 있습니다. 먼저 목표를 정하세요. 일반 Reality 파밍인지, Celestial 업적인지, 도전인지, Automator 루프인지 구분합니다. 그다음 활성화를 기다리는지, 창 안에서 실패하는지, 활성 시간이 부족한지 확인합니다. 현재 구현에는 여러 업그레이드 경로와 서로 다른 비용이 있으므로 오래된 커뮤니티 목록이 현재 세이브에 맞지 않을 수 있습니다.
| 우선순위 | 구매할 때 | 도움이 되는 이유 | 기다릴 때 |
|---|---|---|---|
| 1. 병목 제거 | 다음 창이 늦게 오거나, 약하거나, 이정표 전에 끝날 때 | 다음 루프에서 측정할 수 있는 주기의 느린 부분을 직접 개선합니다. | 어느 계층이 느린지 모른 채 툴팁 숫자만 보고 고를 때 |
| 2. 반복 가치 우선 | 일반 파밍과 여러 Reality에 계속 도움이 될 때 | 반복되는 유용한 창은 한 번의 특수 보너스보다 누적 가치가 큽니다. | 알려진 선행 조건이나 준비된 Celestial 시도를 지연시킬 때 |
| 3. 루트 안정화 | 업적, 도전 또는 스크립트 조건에 맞춰 창을 예측할 수 있을 때 | 엉뚱한 순간의 강한 창보다 예측 가능한 창이 더 유용합니다. | 자동화가 아직 조건 전에 리셋하거나 구매할 때 |
| 4. 두 번째 구멍 확장 | Black Hole 1이 예측 가능하고 중첩 시간을 이해했을 때 | Black Hole 2는 가속을 추가하지만 시간 상호작용도 늘립니다. | 두 번째 카운터가 언제 진행되는지 설명할 수 없을 때 |
Black Hole 2가 시간을 바꾸는 방식
Black Hole 2는 Black Hole 1과 독립적으로 작동하는 복사본이 아닙니다. 현재 인터페이스는 Black Hole 1이 활성화되어 있을 때만 Black Hole 2의 카운터가 진행된다고 안내합니다. 따라서 두 번째 진행은 첫 번째 구멍의 활성 창 안에 중첩됩니다. Black Hole 1의 활성 시간이 짧거나 창이 목표 행동과 맞지 않으면 두 번째 업그레이드가 무의미해 보일 수 있습니다.
중첩 카운터
Black Hole 2는 Black Hole 1의 활성 시간에 의존합니다. 두 번째를 평가하기 전에 첫 번째를 안정화하세요.
실시간 헤더
헤더에는 다음 상태 변화까지의 실제 시간이 표시될 수 있지만, 업그레이드가 내부 카운터를 바꿀 수 있어 숫자가 항상 같지는 않습니다.
실제 효과
두 구멍이 동시에 활성화될 수 있을 때 게임은 자체 효과 규칙을 적용합니다. 단순히 두 배수를 곱한다고 가정하지 마세요.
테스트하려면 Black Hole 1을 여러 주기 동안 돌리고 Black Hole 2가 언제 활성화되는지 관찰하세요. 기준 세이브와 비교하고, 좁은 업적에서는 한 번에 하나의 변수만 바꾸세요. 복잡한 실험은 안정적인 루트에서 진행하는 편이 안전합니다.
일시정지, 반전, 영구 가동 제어
Black Hole 탭에는 활성과 비활성 외에도 여러 상태가 있습니다. 업그레이드, 업적, Reality와 Celestial에 따라 일시정지, 자동 일시정지, 반전 또는 영구 가동이 표시될 수 있습니다. 이 상태들은 일반적인 충전 테스트의 의미를 바꾸므로, 같은 버튼도 다른 세이브에서 다른 결과를 낼 수 있습니다.
의도적인 일시정지
세팅을 보존하거나 생산 상태를 기다려야 할 때 사용하세요. 주기를 비교하기 전에 현재 모드를 기록하세요.
자동 일시정지
루트를 보호하지만, 충전 중이라고 생각한 Black Hole을 비활성 상태로 둘 수도 있습니다. 상태와 발동 기준을 확인하세요.
고급 반전
반전된 Black Hole은 후반 시스템과 특정 제한에 연결됩니다. 오래된 시간을 복사하지 말고 현재 경고 문구를 따르세요.
영구 가동
현재 인터페이스는 활성 비율이 표시된 기준을 넘으면 영구 가동을 설명합니다. 이때는 간격 업그레이드의 가치가 달라집니다.
Celestial 제한을 이 공략으로 우회하지 마세요. 현재 Reality가 Black Hole을 비활성화한다면 해결책은 다른 루트를 선택하는 것이며, 버튼을 억지로 누르거나 세이브를 편집하는 것이 아닙니다.
중요한 업적 전에 세이브를 내보내고, 일시정지 모드를 기록하고, 시도 후에는 일반 자동화 프리셋으로 되돌리세요. 그러면 위력, 시간, 제한과 제어 문제를 분리해 볼 수 있습니다.
Black Hole 문제 해결
각 증상을 실제로 원인이 될 수 있는 상태와 연결하세요. 원인을 바꾸지 않은 채 긴 루프를 반복하면 같은 결과만 다시 얻습니다.
| 증상 | 가능한 원인 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| Black Hole 버튼이 보이지 않음 | 해금 비용이 부족하거나 현재 Reality가 Black Hole을 비활성화함 | Reality Machines, 탭의 경고와 Celestial 제한을 확인하세요. |
| 충전이 너무 느려 보임 | 비활성 간격이 주기의 대부분을 차지함 | 간격 업그레이드와 기준 세이브를 비교하고 유용한 다음 활성화까지 시간을 재세요. |
| 활성인데 진행이 거의 없음 | 위력이 낮거나 실제 병목이 다른 생산 계층에 있음 | 같은 목표에서 위력을 테스트하고 Dimensions, Glyph, 업그레이드와 자동화를 다시 확인하세요. |
| 목표 전에 버스트가 끝남 | 필요한 행동에 비해 지속 시간이 짧음 | 지속 시간을 테스트하거나 행동을 더 일찍 시작하세요. 위력만으로 모든 시간 문제를 해결할 수는 없습니다. |
| Black Hole 2가 진행되지 않음 | 카운터는 전체 시계가 아니라 Black Hole 1의 활성 시간을 따라감 | 첫 번째 구멍을 안정화하고 여러 중첩 주기를 관찰하세요. |
| 공략의 숫자와 현재 숫자가 다름 | 버전, 플랫폼, 업적 상태 또는 세이브 강화가 다름 | 현재 탭과 툴팁을 따르고 과거 값은 참고로만 사용하세요. |
Antimatter Dimensions Black Hole 자주 묻는 질문
참고 자료와 버전 메모
이 공략은 현재 공개 소스 구현과 Black Hole 탭을 사실 확인의 기준으로 사용합니다. 비용, 업적, 제한과 공식은 바뀔 수 있으므로 숫자를 필수 조건으로 사용하기 전에 현재 게임을 확인하세요.
- Antimatter Dimensions 공식 소스 저장소 — 현재 Black Hole 구현과 인터페이스를 확인할 수 있습니다.
- 커뮤니티 Black Hole 위키 문서 — 버전에 민감한 용어와 참고 정보를 확인하세요.
- Steam의 Antimatter Dimensions — 공식 PC 스토어 맥락을 제공합니다. 이 페이지의 이미지는 Steam 캡처가 아닙니다.
- Black Hole 커뮤니티 토론 — 플레이어 경험을 참고하되 실제 규칙은 현재 게임에서 다시 확인하세요.
정리: Black Hole을 시간 조절형 생산 도구로 다루세요. 진행을 막는 것이 간격인지, 위력인지, 지속 시간인지, 제어 상태인지 먼저 고치고, Black Hole 1을 안정화한 뒤 Black Hole 2를 배우며, 중요한 실험 전에는 항상 백업을 보관하세요.