Antimatter Dimensions 안드로이드 세이브 데이터 이전: Web 또는 Steam으로
안드로이드 원본을 위험에 빠뜨리지 않고 진행 상황을 컴퓨터로 옮기세요. 올바른 내보내기 항목을 사용하고, 전체 문자열을 비공개로 전달한 뒤, 대상 플랫폼에서 불러와 결과를 확인하고 계속 플레이하면 됩니다.
Antimatter Dimensions 세이브를 안전하게 옮기려면 수동 내보내기, 보호된 복사본, 대상에서의 확인을 차례대로 진행하세요. 안드로이드에서 Web 또는 Steam용 내보내기 항목을 사용하고 원본을 그대로 보관한 다음, 전체 문자열을 비공개 방법으로 컴퓨터에 전달합니다. 그 후 데스크톱 클라이언트의 불러오기 메뉴를 이용합니다. Steam Community에 고정된 안내 글도 이 절차를 설명하며, 커뮤니티 위키는 Web과 Steam이 각 플랫폼의 저장 공간을 사용한다고 설명합니다.
메뉴 이름이나 호환성은 업데이트에 따라 달라질 수 있습니다. 현재 게임 안에 표시되는 안내를 따르고 양쪽을 백업한 뒤 가져온 진행 상황을 확인하세요. 이 글은 안드로이드에서 데스크톱 Web 또는 Steam으로 옮기는 방법을 다루며, 반대 방향의 호환성이나 자동 클라우드 동기화를 약속하지 않습니다.
Antimatter Dimensions 세이브를 옮기는 기본 순서
이 글은 안드로이드 세이브 데이터 이전을 설명합니다. 이 작업은 진행을 합치는 대신 한쪽을 다른 쪽에 복사합니다. 데스크톱에 남길 진행을 백업한 뒤 Android 세이브를 내보내고, 전체 문자열을 옮겨 원하는 클라이언트에서 불러오세요. 재개 전에 진행 단계 여러 가지를 비교합니다.
가져오기는 대상에 이미 있던 진행을 대체할 수 있습니다. 파일마다 플랫폼과 날짜를 표시하고 안드로이드 원본을 유지하세요. 데스크톱 게임을 다시 열어 상태가 그대로인지 확인할 때까지 이전 복사본과 새 복사본을 모두 보관하는 것이 좋습니다.
두 기기에서 같은 세이브를 동시에 계속 사용하면 어느 쪽의 변경 사항이 최신인지 구분하기 어려워집니다. 먼저 복사와 확인을 끝내고, 이후에는 주로 사용할 플랫폼을 정하세요.
- 현재 안드로이드 버전에서 Web 또는 Steam용으로 표시된 항목을 사용해 내보냅니다.
- 변경하지 않은 원본을 보관하고 전체 문자열을 비공개로 컴퓨터에 전달합니다.
- 가져오기 전에 기존 Web 또는 Steam 진행을 별도로 백업합니다.
- 한 번만 가져오고, 결과를 확인한 뒤 원본들을 안전하게 보관합니다.
안드로이드와 데스크톱 대상 세이브를 먼저 백업하세요
불러오기 메뉴를 열기 전에 어떤 진행 상황을 남길지 결정하세요. Web이나 Steam에 보존할 기록이 있다면 먼저 내보내거나 다른 안전한 방식으로 저장합니다. 파일을 잘못 골랐거나 두 클라이언트의 동작이 다른 경우, 이전 상태의 백업이 되돌릴 수 있는 유일한 간단한 방법일 수 있습니다.
확인이 끝날 때까지 안드로이드 세이브를 그대로 두세요. 게임의 내보내기 기능으로 날짜가 포함된 텍스트 파일을 만들고, 어떤 플랫폼에서 나온 것인지 이름에 적습니다. 긴 문자열을 열려 있는 메모 앱이나 공유 클립보드 기록에 두기보다 접근을 제한할 수 있는 저장 공간을 사용하세요.
원본과 대상 백업을 같은 파일에 덮어쓰지 마세요. 각각을 별도 위치에 두고, 전송용 파일을 만들더라도 기준으로 삼을 원본은 건드리지 않는 편이 문제를 추적하기 쉽습니다.
- 각 내보내기가 어떤 기기와 플랫폼에서 만들어졌는지 기록합니다.
- 원본 문자열은 수정하지 않고, 내용을 확인하려면 별도 복사본을 만듭니다.
- 어느 진행을 바꾸는지 분명히 하도록 중복 탭과 클라이언트를 닫습니다.
- 대상 세이브를 안전하게 보관할 수 없다면 교체 작업을 미룹니다.
안드로이드 세이브를 Web 또는 Steam용으로 내보내기
옮기려는 진행이 저장된 안드로이드 기기에서 옵션을 엽니다. Web 또는 Steam 대상이라고 표시된 내보내기 항목을 선택하세요. Steam Community의 고정 안내는 이를 “Export to Web”이라고 부르고 다른 옵션과 구분합니다. 메뉴 문구는 바뀔 수 있으므로 현재 버전에 표시된 목적지를 확인하세요.
결과 전체를 복사합니다. 화면 안에서 문자열이 스크롤된다면 보이는 부분만 선택하지 않도록 주의하세요. 게임이 파일을 만들면 변환하지 말고 그대로 보관합니다. 클립보드 문자열이라면 서식 없는 텍스트 파일에 한 번 붙여 넣고 시작과 끝이 모두 있는지 확인하세요. 화면에서 줄이 바뀌어 보인다는 사실만으로 데이터가 나뉘었다고 판단할 수는 없습니다.
적절한 항목이 보이지 않는다면 일반 백업이나 클라우드 기능을 시험하기 전에 게임의 현재 도움말을 확인하세요. 데스크톱 결과를 검증할 때까지 안드로이드 앱과 로컬 데이터는 삭제하지 않습니다.
내보내기를 여러 번 만들었다면 파일마다 만든 시간과 기기를 적습니다. 같은 이름으로 반복 저장하면 어떤 파일이 가장 최근의 원본인지 헷갈릴 수 있습니다.
- 보관할 안드로이드 세이브의 옵션을 엽니다.
- 현재 버전에서 제공된다면 Web 또는 Steam용 내보내기를 선택합니다.
- 결과를 자르거나 수정하거나 다시 서식 지정하지 말고 전체 저장합니다.
- 데스크톱 검증이 끝날 때까지 안드로이드 원본을 유지합니다.
전체 세이브 문자열을 컴퓨터로 안전하게 전달하기
내보내기 결과에는 게임 상태가 들어 있으므로 개인 백업처럼 다루세요. 케이블, 비공개 로컬 전송 또는 직접 관리하는 저장 공간을 우선합니다. 공개 붙여넣기 사이트와 공개 채팅방은 링크가 전달되거나 검색에 노출되거나 오래 보관될 수 있습니다. 오래된 커뮤니티 안내에 붙여넣기 서비스가 나오지만 기본 복사와 불러오기에 공개 서비스는 필요하지 않습니다.
클라우드 드라이브나 메시지 앱을 사용해야 한다면 접근자를 제한하고 작업이 끝난 뒤 임시 복사본을 제거하세요. 지원 문의에 세이브 파일을 첨부하지 말고 플랫폼과 오류를 설명하세요. 진행 상황 전체가 담긴 문자열은 다른 사람에게 보여 주기 전에 개인정보나 게임 내 상태가 포함될 수 있음을 고려해야 합니다.
불러오기 전에 원본과 전달된 파일을 비교합니다. 처음과 끝 문자, 전체 길이를 확인하세요. 로컬 체크섬을 계산할 수 있으면 파일 일치 여부를 추가로 확인할 수 있지만 대상 플랫폼과의 호환성을 증명하는 것은 아닙니다.
전송 과정에서 서식이 추가될 수 있는 문서 편집기나 웹 입력창은 피하는 편이 좋습니다. 복사한 텍스트가 자동으로 줄바꿈되거나 일부 문자가 바뀐다면, 원본을 다시 복사하고 파일 기반 전송 방법을 사용하세요.
- 게임이 다른 파일 형식으로 내보내지 않는 한 텍스트를 그대로 유지합니다.
- 문자열 앞뒤에 따옴표, 공백, 제목, 행 번호를 붙이지 않습니다.
- 서비스가 긴 텍스트를 바꾼다면 직접 관리할 수 있는 파일 전송으로 바꿉니다.
- 가능하면 공유 기기나 클립보드 기록에 남은 임시 복사본을 지웁니다.

Web 또는 Steam에 세이브 가져오기
세이브 데이터를 가져올 실제 대상 버전을 엽니다. Web은 브라우저 게임과 옵션 메뉴, Steam은 Steam 버전과 게임 안의 옵션을 사용하세요. 불러오기를 선택해 확인 화면을 따릅니다. Android 내보내기와 기존 대상 백업은 분리해 보관합니다.
같은 계정으로 로그인하면 안드로이드 클라우드 세이브가 공유된다고 가정하지 마세요. 일부 버전에서 플랫폼별 저장 공간이 다르다는 이용자 보고가 있습니다. 의도적으로 옮길 때는 명시적인 내보내기 기능을 사용하고 실제 클라이언트에서 확인하는 편이 분명합니다.
문자열이 거부되면 임의로 수정한 버전을 반복해서 넣지 말고 취소한 뒤 대상, 파일, 복사본이 맞는지 점검하세요. 가져오기가 성공하면 게임이 다시 로드될 때까지 기다립니다. 여러 후보를 연속으로 불러오면 어떤 파일이 활성 상태인지 추적하기 어렵습니다.
Steam과 브라우저 버전을 함께 실행한 상태로 가져오지 않는 것이 좋습니다. 각 클라이언트가 저장을 수행할 수 있으므로 하나를 종료한 다음 다른 하나에서 확인하면 혼동을 줄일 수 있습니다.
- 세이브를 바꾸기 전에 Web인지 Steam인지 대상 플랫폼을 확인합니다.
- 불러오기 메뉴에서 전달한 전체 문자열이나 파일을 선택합니다.
- 기존 진행을 백업한 뒤에만 교체 확인을 진행합니다.
- 게임이 로드될 때까지 기다리고 확인 중에는 다른 클라이언트를 열지 않습니다.
계속 플레이하기 전에 데스크톱 복사본 확인하기
안드로이드 원본과 알아볼 수 있는 항목을 몇 가지 비교합니다. 현재 프레스티지 단계, 중요한 재화, 기억하는 업적이나 도전, 예상되는 자동화 상태가 좋은 확인 지표입니다. 화면 크기에 따라 숫자 표시는 달라질 수 있으므로 반올림된 한 값만 보지 말고 여러 진행 단계를 확인하세요.
데스크톱 게임을 닫았다 다시 열어 진행이 유지되는지 확인합니다. 성공했다면 기존 파일을 덮어쓰지 않는 새 이름으로 대상 내보내기를 만듭니다. 재실행 후에도 올바른 상태가 보일 때까지 안드로이드 원본과 이전 대상 백업을 보관하세요.
세이브에 익숙한 후반 콘텐츠가 있다면 하나의 값보다 여러 잠금 해제 상태를 대조합니다. 눈에 보이는 숫자가 비슷하더라도 다른 저장본일 수 있으므로 업적, 도전 완료 상태, 자동화 설정을 함께 확인하는 편이 좋습니다.
| 확인 항목 | 비교할 내용 | 도움이 되는 이유 |
|---|---|---|
| 세이브 식별 | 프레스티지 단계, 주요 재화, 기억하는 진행 지점 | 반올림된 단일 값보다 여러 항목의 일치가 믿을 만합니다. |
| 해금 콘텐츠 | 기억하는 업적, 도전, 기능 | 다른 세이브나 일부만 복사된 상태를 발견할 수 있습니다. |
| 자동화 | 예상하는 Autobuyer 또는 Automator 상태 | 플랫폼마다 기능 표시 방식이 다를 수 있습니다. |
| 저장 유지 | 대상을 닫고 다시 연 뒤 같은 진행인지 비교 | 잠시 보였지만 실제 저장되지 않은 상태를 찾습니다. |
Antimatter Dimensions 불러오기 문제 해결하기
가져온 뒤 예상과 다른 위치에서 시작하면 남은 백업을 덮어쓰지 마세요. 재시도 전에 어떤 안드로이드 내보내기를 어떤 대상에서 사용했는지 확인합니다.
불러오기가 거부되면 호환성 문제라고 단정하기 전에 원본 복사본과 전송 상태를 확인하세요. 서식 있는 편집기를 거친 텍스트는 형식이 추가되거나 끝부분 문자가 빠질 수 있습니다. 압축된 세이브는 읽을 수 없어 보여도 손상되지 않았을 수 있습니다. 일반 온라인 도구로 압축을 풀거나 수정하지 마세요.
오류가 반복되면 여러 변형 파일을 만들기보다 한 개의 원본, 한 개의 대상, 한 번의 내보내기로 범위를 줄이세요. 이렇게 해야 파일 문제인지 대상 선택 문제인지 구분할 수 있고, 백업도 원래 상태로 유지할 수 있습니다.
세이브가 유효하지 않다고 표시됨
변경하지 않은 내보내기로 돌아가 앞뒤 문자열과 대상 불러오기 항목을 확인합니다. 임의로 감싸거나 무작위 디코더를 사용하지 마세요.
데스크톱 진행이 예상과 다름
플레이를 멈추고 가능하면 현재 대상도 내보냅니다. 다시 불러오기 전에 안드로이드 파일명과 진행 단계를 비교하세요.
불러온 뒤 일부 기능이 다르게 보임
실제 플랫폼 버전과 사용 가능한 콘텐츠를 확인합니다. 화면 차이만으로 이전 실패라고 볼 수 없으니 확인하는 동안 두 복사본을 보관하세요.
클라우드가 다른 상태를 복원함
중복 클라이언트를 닫고 남기려는 상태를 새로 내보낸 뒤, 동기화를 다시 켜기 전에 어떤 복사본이 활성인지 확인하세요.
수동 이전과 클라우드 저장은 다른 경로입니다
내보내고 불러오는 과정은 사용자가 선택하고 확인할 수 있는 복사 작업입니다. 클라우드 저장은 각 클라이언트가 관리하는 동기화입니다. 같은 계정을 사용하거나 다른 기기에서 한 번 불러온 것만으로 Web, Steam, 안드로이드가 같은 저장 위치를 공유한다고 볼 수는 없습니다. 일부 플랫폼 저장 공간이 다르다는 커뮤니티 보고가 있지만 버전과 계정 설정에 따라 달라질 수 있습니다.
안드로이드에서 데스크톱으로 한 번 옮길 때는 명시적인 내보내기를 사용하고 로컬에서 결과를 확인하세요. 이후에는 계속 플레이할 플랫폼을 정하고 클라우드에 의존하기 전에 저장 동작을 시험합니다. 두 클라이언트에서 같은 진행을 동시에 수정하지 마세요. 나중에 동기화되면서 이전 상태가 새 진행을 대체할 수 있습니다.
자동 저장이 언제 실행되는지 확실하지 않다면 한 플랫폼에서 확인을 끝낸 후 다른 플랫폼을 여세요. 동기화를 켜거나 끄는 설정을 바꿀 때마다 먼저 현재 상태를 내보내 두면, 예상 밖의 복원이 생겨도 다시 비교할 자료가 남습니다.

Antimatter Dimensions 세이브 이전 자주 묻는 질문
안드로이드 세이브 데이터 이전은 어떻게 하나요?
안드로이드에서 Web 또는 Steam용으로 내보내고 전체 결과를 보관한 다음 Steam 옵션에서 불러옵니다. 기존 Steam 진행을 먼저 백업하고 가져온 상태를 확인하세요.
안드로이드 세이브를 Web 버전으로 옮길 수 있나요?
Steam Community의 고정 안내는 안드로이드에서 Web용으로 내보내고 데스크톱 게임에서 불러오는 방법을 설명합니다. 호환성은 달라질 수 있으므로 현재 안내를 따르고 원본을 보관하세요.
공개 붙여넣기 사이트를 꼭 사용해야 하나요?
아닙니다. 공개 사이트는 기본 내보내기와 불러오기에 필요하지 않습니다. 진행 상황 문자열이므로 비공개 로컬 파일을 사용하는 편이 안전합니다.
안드로이드 클라우드 세이브가 Web이나 Steam에 왜 나타나지 않나요?
플랫폼이나 버전에 따라 클라우드 동작이 다를 수 있습니다. 같은 계정이 모든 클라이언트의 저장을 동기화한다고 가정하지 말고, 명시적인 내보내기로 옮겨 대상 상태를 확인하세요.
Steam이나 Web의 진행을 다시 안드로이드로 옮길 수 있나요?
이 안내는 반대 방향의 호환성을 보장하지 않습니다. 기능과 가져오기 지원이 다를 수 있으므로 게임의 최신 도움말을 확인하고 양쪽을 별도로 백업하세요.
가져온 세이브가 거부되면 어떻게 해야 하나요?
변경하지 않은 내보내기로 돌아가 전체 문자열이나 파일이 온전한지 확인하고 대상의 올바른 불러오기를 사용하세요. 압축 형식을 일반 변환기로 편집하지 말고 백업을 모두 보관하세요.
출처 및 호환성 참고 사항
이전 절차는 고정된 커뮤니티 안내와 게임 위키의 저장 정보에 근거합니다. 클라우드에 관한 내용은 사용자 경험 보고이며 바뀔 수 있으므로 현재 게임의 내보내기와 불러오기 안내를 최종 기준으로 삼으세요.
- Antimatter Dimensions 커뮤니티 위키: 플레이 방법 — 브라우저와 Steam의 저장 위치를 설명합니다.
- Steam Community 고정 안내: 안드로이드에서 Web·Steam으로 이전 — 안드로이드 내보내기와 데스크톱 불러오기를 설명합니다.
- 클라우드 저장에 관한 커뮤니티 토론 — 이용자 경험이므로 현재 버전에서 확인하세요.
이전 원칙: 양쪽을 보호하고 전체 내보내기를 비공개로 옮긴 뒤 데스크톱 복사본을 확인하고 계속 플레이하세요.