Outil de sauvegarde navigateur

Éditeur de sauvegarde Antimatter Dimensions

Inspectez votre chaîne de sauvegarde Antimatter Dimensions, créez une copie propre, gardez des copies de récupération dans votre navigateur et modifiez les anciennes sauvegardes JSON sans envoyer votre progression à un serveur.

Principaux usages

  • Sauvegarder une partie du navigateur avant d'expérimenter.
  • Vérifier si une chaîne de sauvegarde semble valide.
  • Modifier d'anciennes exportations en JSON brut ou JSON base64.
  • Conserver des copies locales de récupération datées.

Collez votre chaîne de sauvegarde

Tout s'exécute dans votre navigateur. Le texte de sauvegarde n'est pas téléversé.

Collez une chaîne de sauvegarde et analysez-la avant de la modifier ou de la réimporter dans le jeu.

Résumé de la sauvegarde

Format détecté En attente
Caractères 0
Modifiable ici Inconnu
État de la copie Non enregistrée
Étape suivante Analysez d'abord une sauvegarde.

Éditeur JSON ancien

Cette zone s'active seulement si votre sauvegarde peut être décodée en JSON brut.

Coffre local de sauvegardes

Les copies enregistrées restent uniquement dans ce navigateur. Utilisez les téléchargements pour une récupération durable.

Comment utiliser l'éditeur de sauvegarde Antimatter Dimensions

Suivez cet ordre pour réduire le risque de perdre votre progression.

Étape 1

Exporter votre sauvegarde actuelle

Ouvrez Antimatter Dimensions, utilisez l'option d'exportation et copiez toute la chaîne de sauvegarde avant toute modification.

Étape 2

Créer une copie propre

Collez la sauvegarde ici, analysez-la, puis téléchargez et enregistrez une copie locale. Gardez une copie intacte.

Étape 3

Modifier seulement les sauvegardes compatibles

Si l'outil décode un ancien JSON, faites de petites modifications puis exportez à nouveau. Évitez les champs inconnus.

Étape 4

Importer et vérifier

Importez la chaîne modifiée dans le jeu, vérifiez que la progression se charge correctement, puis conservez la copie.

Ce que cet outil peut faire sans risque

  • Détecter si une sauvegarde est moderne, en JSON base64 ou en JSON brut.
  • Afficher les champs lisibles des anciennes sauvegardes JSON.
  • Exporter les anciennes sauvegardes modifiées dans le même format de base.
  • Télécharger des copies horodatées sous forme de fichiers texte.
  • Conserver des copies temporaires dans le stockage local du navigateur.

Limites et précautions

  • Les sauvegardes modernes compressées sont analysées et copiées, mais pas réécrites ici.
  • Une modification non compatible peut empêcher l'importation d'une sauvegarde.
  • Le stockage local du navigateur peut être effacé par des outils de confidentialité.
  • Utilisez l'écran officiel d'importation du jeu pour tester toute sortie modifiée.
  • Cet outil non officiel est créé par des fans et n'est pas affilié à Hevipelle ou Makopaz.

Formats de sauvegarde pris en charge par cette page

Antimatter Dimensions a changé au fil du temps : un éditeur de sauvegarde ne doit donc pas traiter toutes les exportations de la même façon.

Type de sauvegarde détecté Ce que fait la page Meilleure étape suivante
Sauvegarde moderne Antimatter Dimensions Reconnaît le marqueur officiel d'exportation, indique la longueur et permet de télécharger ou d'enregistrer une copie. Gardez la copie intacte. Utilisez un éditeur compatible avec le format moderne seulement si vous comprenez bien la modification.
Ancienne sauvegarde JSON base64 Décode la sauvegarde en JSON, affiche les champs principaux lisibles et peut réexporter le JSON modifié en base64. Modifiez une petite valeur à la fois, exportez, puis testez l'importation dans le jeu avant de continuer.
Sauvegarde JSON brute Affiche un JSON formaté et permet une modification directe avec validation de syntaxe avant exportation. À utiliser surtout pour d'anciennes copies, des tests ou du débogage. Ne modifiez pas des champs inconnus en bloc.
Texte inconnu ou partiel Bloque la modification et recommande de vérifier si la sauvegarde complète a été copiée. Retournez au jeu, exportez à nouveau et vérifiez qu'aucun caractère ne manque au début ou à la fin.

Procédure de sauvegarde

Utilisez l'éditeur comme point de récupération avant tout changement. Exportez depuis le jeu, collez la chaîne ici, téléchargez un fichier texte horodaté et gardez une copie locale dans le navigateur. Le fichier téléchargé est plus sûr à long terme, car le stockage du navigateur peut être effacé par des outils de confidentialité, un nettoyage de compte ou un nouveau profil.

Une bonne habitude consiste à garder une copie intacte à chaque grand palier : premier Infini, première Éternité, première Réalité et tout moment avant d'expérimenter avec un éditeur de sauvegarde.

Procédure de modification

Pour les anciennes sauvegardes modifiables, la méthode la plus sûre consiste à changer une seule petite valeur, exporter le résultat, puis l'importer dans le jeu pour confirmer qu'il se charge encore. Évitez de modifier les tableaux, champs de version, états de défis ou états de l'automate sans savoir exactement ce que le champ contrôle.

Si une valeur utilise une notation scientifique ou un objet pour grands nombres, conservez la même structure. Changer la structure peut casser l'importation même si le JSON reste valide.

Procédure de transfert

Lorsque vous déplacez la progression Antimatter Dimensions entre appareils, exportez d'abord depuis l'appareil source et collez la chaîne dans un fichier texte. Importez ensuite sur l'appareil cible et vérifiez que monnaies, succès, défis et paramètres d'automatisation semblent corrects.

Ne supprimez pas l'ancien profil de navigateur ni les anciennes données de l'application avant d'avoir testé la sauvegarde importée pendant une vraie session de jeu.

Problèmes d'importation fréquents

Problème Cause probable Solution
Le jeu refuse la sauvegarde. La chaîne exportée est incomplète, contient des espaces en trop ou a été réécrite dans un format non compatible. Restaurez la copie intacte, exportez à nouveau et évitez de modifier les sauvegardes modernes compressées sur cette page.
L'export JSON échoue. Le JSON modifié contient une virgule, un guillemet, un crochet ou une accolade manquante. Utilisez le message d'erreur comme indice, annulez la dernière modification et exportez seulement quand le JSON s'analyse correctement.
La progression charge, mais les valeurs semblent fausses. Un nombre, un tableau ou un objet imbriqué a été modifié d'une façon inattendue pour le jeu. Revenez à la copie et recommencez en modifiant un seul champ à la fois.
Les copies locales ont disparu. Le stockage local du navigateur a été effacé ou la page a été ouverte dans un autre profil. Utilisez des copies `.txt` téléchargées pour une récupération permanente, pas seulement le coffre du navigateur.

Ce qu'il ne faut pas modifier à l'aveugle

Certains champs ont plus d'effets qu'il n'y paraît. L'état des défis terminés, l'automate, les listes de succès, la progression céleste et les marqueurs de version peuvent dépendre d'autres champs. Modifier une seule valeur liée peut produire une sauvegarde importable, mais instable plus tard.

Pour tester concrètement, restez simple : dupliquez la sauvegarde originale, modifiez une valeur numérique évidente, importez, vérifiez le jeu, puis décidez si vous continuez.

Si la sauvegarde vient d'une partie principale de longue durée, considérez d'abord l'éditeur comme un outil de copie et d'inspection. Utilisez une sauvegarde de test séparée pour les modifications importantes.

Questions fréquentes sur l'éditeur de sauvegarde

Puis-je modifier toutes les sauvegardes Antimatter Dimensions avec cet éditeur en ligne ?

Cette page inspecte et sauvegarde les chaînes modernes en toute sécurité, et peut modifier les sauvegardes décodées en JSON brut ou ancien JSON base64. Les sauvegardes modernes compressées doivent être copiées avant d'utiliser un éditeur externe complet.

Où ma sauvegarde Antimatter Dimensions est-elle stockée ?

Les sauvegardes web sont stockées localement dans le navigateur. Exporter une chaîne de sauvegarde vous donne une copie portable importable dans un autre navigateur ou appareil.

Dois-je faire une copie avant de modifier ma sauvegarde ?

Oui. Gardez toujours une copie intacte de la chaîne originale avant de changer des valeurs. Une mauvaise modification peut empêcher l'importation.

Que faire si l'importation échoue ?

Restaurez d'abord la copie intacte. Essayez ensuite de plus petites modifications, vérifiez les crochets ou accolades manquants en JSON et évitez les champs dont le rôle n'est pas clair.

Pourquoi l'outil indique-t-il que ma sauvegarde n'est pas modifiable ici ?

Les exportations actuelles d'Antimatter Dimensions peuvent utiliser un format moderne compressé. Cette page les détecte et les sauvegarde, mais ne les réécrit pas pour éviter une corruption due à une réécriture non compatible.

Puis-je transférer une sauvegarde entre navigateur, Steam et Android ?

Dans de nombreux cas, les chaînes exportées permettent de déplacer la progression entre versions compatibles. Gardez toujours une copie de l'appareil source et testez l'importation avant de supprimer l'ancienne copie.

Cet éditeur de sauvegarde est-il sûr ?

L'outil fonctionne côté navigateur et ne téléverse pas le texte collé. Le principal risque est une erreur de modification : la méthode la plus sûre est donc de sauvegarder, modifier lentement et tester l'importation avec une copie.

Le coffre local remplace-t-il les copies téléchargées ?

Non. Le coffre est pratique pour une récupération rapide dans le même navigateur, mais les copies texte téléchargées sont meilleures pour la conservation longue durée, le transfert d'appareil et la protection contre le nettoyage des données.