Guide Eternity

Guide des Eternity Challenges d'Antimatter Dimensions : ordre EC1-EC12

Les Eternity Challenges transforment Antimatter Dimensions en phase de planification : Time Studies, conditions secondaires, completions et routes de récupération. Ce guide indique quoi tenter d'abord, quoi reporter et comment éviter de gaspiller une longue Eternity.

Mis à jour le 28 mai 2026 10 min de lecture Antimatter Dimensions

Réponse courte : ne cherche pas à terminer tous les Eternity Challenges dès leur apparition. Débloque le challenge study, vérifie la condition secondaire, fais un respec vers la meilleure route de production, prends la completion la plus accessible, puis reviens plus tard pour les completions difficiles avec plus d'Eternity Points et de Time Theorems.

Les résultats de recherche sont souvent des tableaux bruts ou des walkthroughs très longs. Cette page est plus ciblée : une route EC1-EC12 lisible pour les joueurs déjà arrivés à Eternity et qui veulent préparer Time Dilation puis Reality.

La méthode sûre pour aborder les Eternity Challenges

Chaque Eternity Challenge est un petit puzzle de build. Le nœud du Time Study tree donne l'accès au challenge, mais la route utilisée pour le débloquer n'est pas toujours celle qui le termine le plus vite. Souvent, tu débloques l'EC, tu fais respec, tu achètes une route plus forte, puis tu lances l'essai. EC11 et EC12 sont plus stricts car les exigences de route comptent davantage.

Time Studies EC1-EC12 Eternity Points Time Theorems Préparation Time Dilation
Règle pratique

Si une completion avance trop lentement, ne la laisse pas tourner des heures. Sors, farme plus d'EP ou de TT, vérifie si ton study path correspond à la mécanique, puis reviens quand l'objectif est réaliste.

Comprendre les conditions d'un Eternity Challenge

Chaque EC a trois points à vérifier : le Time Study qui l'ouvre, son coût en Time Theorems et la condition secondaire comme des Eternities, des Infinities, des Replicanti Galaxies, de l'Infinity Power ou un path précis. Les conditions montent avec les completions, donc une première completion peut être simple alors que la quatrième est prématurée.

Terme Signification Action
Challenge study Nœud du Time Study tree qui ouvre un EC. Achète-le pour débloquer l'EC, puis respec si une autre route le bat plus vite.
Condition secondaire Condition comme total d'Eternities, antimatter, Infinity Power ou path requis. Vérifie-la avant d'entrer; beaucoup d'EP ne suffisent pas toujours.
Nombre de completions Chaque EC peut être terminé plusieurs fois avec un objectif plus dur. Prends les premières completions tôt et garde les dernières pour plus tard.
Respec Reconstruction du Time Study tree avant un essai. Exporte le save, respec proprement et reconstruis pour la mécanique du challenge.

Ordre recommandé des completions

Il n'existe pas d'ordre parfait pour tous les saves. EP, Time Theorems, achievements et automation changent la difficulté. La route la plus stable consiste à prendre les completions faciles, puis à alterner farming et nouveaux essais.

Phase Cibles Raison
Début Premières completions EC1, EC2, EC3 Elles enseignent le format et arrivent avant les chemins les plus restrictifs.
Milieu EC4, EC5, EC6, puis EC1-EC3 supplémentaires Elles testent Infinity production, galaxy scaling et Replicanti setup.
Mécaniques fortes EC7, EC8, EC9, EC10 Il faut comprendre quel type de dimension porte réellement la run.
Fin EC11 et EC12 Les restrictions de path et de vitesse sont plus propres après les récompenses précédentes.
Nettoyage Quatrièmes et cinquièmes completions restantes À faire quand le snowball de récompenses est actif et que Time Dilation approche.

Utilise cet ordre comme cadre. Si un EC devient facile, prends-le. Si un autre bloque, farme, respec et reviens. Un échec isolé ne veut pas dire que toute la phase Eternity est bloquée.

Conseils pratiques EC1-EC12

Les chiffres exacts varient selon la version et le save. Cette section se concentre donc sur ce que chaque groupe teste. Pour les coûts et formules exacts, vérifie la wiki communautaire actuelle avant le nettoyage final.

EC1-EC3 : apprendre les restrictions

  • EC1 désactive les Time Dimensions; ne compte pas sur elles.
  • EC2 désactive les Infinity Dimensions; garde une base Antimatter solide.
  • EC3 bloque les dimensions hautes et Dimensional Sacrifice; cherche une croissance propre des multiplicateurs.

EC4-EC6 : resets et galaxies

  • EC4 limite les Infinities, donc ajuste le Crunch automation.
  • EC5 modifie le scaling des galaxies et Dimension Boosts; si c'est pénible, reviens plus tard.
  • EC6 dépend du comportement des Replicanti Galaxies; prépare les upgrades Replicanti.

EC7-EC10 : trouver le vrai producteur

  • EC7 change ce que produisent les dimensions; lis le texte du challenge.
  • EC8 limite les upgrades Infinity Dimension et Replicanti; dépense-les avec intention.
  • EC9 retire les Tickspeed upgrades et met l'accent sur Infinity Power et Time Shards.
  • EC10 désactive Time et Infinity Dimensions mais booste les Antimatter Dimensions via Infinities.

EC11-EC12 : fin de phase

  • EC11 dépend fortement du path et retire beaucoup de multiplicateurs familiers.
  • EC12 ralentit le jeu et transforme le temps en contrainte principale.
  • Exporte un save avant les essais tardifs pour revenir après un mauvais respec.

Erreurs fréquentes

La plupart des échecs viennent d'une mauvaise préparation, pas de la chance. Vérifie ces points avant de chercher une toute autre route.

Erreur Correction
Entrer avec le même Time Study tree que pour le déblocage. Débloque, respec, puis reconstruis pour la mécanique réelle.
Forcer une quatrième ou cinquième completion trop tôt. Prends la première, farme EP et TT, puis reviens.
Laisser un Crunch automation inadapté dans EC4 ou une run limitée. Ajuste les autobuyers et le Crunch pour le challenge.
Ne pas sauvegarder avant un grand test de respec. Exporte le save ou utilise une sauvegarde avant d'expérimenter.

Ressources utiles

Utilise ces liens selon ton besoin avant le prochain essai :

FAQ

Quand le study et la condition secondaire sont atteignables sans casser la run. Si ça avance lentement, tente; si ça ne bouge pas, farme plus d'EP et de TT.

Non. Les premières sont utiles, mais les dernières deviennent rentables avec plus de Time Theorems, de studies et de récompenses EC.

Le déblocage prouve seulement l'entrée. La victoire demande la bonne route, assez de production et de bons réglages automation.

Oui. Ils dépendent fortement des restrictions de path et se font mieux après les récompenses EC précédentes.

Utilise-le pour sauvegarde et inspection, pas pour modifier au hasard l'état des challenges.

Conclusion : les Eternity Challenges récompensent la planification. Débloque, respec pour la mécanique, prends la completion facile, farme en cas de mur et garde EC11-EC12 pour la fin.