Antimatter Dimensions Speicher-Editor
Prüfe deine Antimatter-Dimensions-Speicherzeichenfolge, erstelle eine saubere Sicherung, lege Wiederherstellungskopien im Browser ab und bearbeite alte JSON-Speicherstände, ohne deinen Fortschritt an einen Server zu senden.
Wofür es geeignet ist
- Einen Browserspeicher sichern, bevor du experimentierst.
- Prüfen, ob eine Speicherzeichenfolge gültig aussieht.
- Alte Exporte als reines JSON oder base64-JSON bearbeiten.
- Lokale Wiederherstellungskopien mit Datum aufbewahren.
Speicherzeichenfolge einfügen
Speicherübersicht
| Nächster Schritt | Prüfe zuerst einen Speicherstand. |
|---|
Editor für altes JSON
Lokaler Sicherungsspeicher
So verwendest du den Antimatter-Dimensions-Speicher-Editor
Halte diese Reihenfolge ein, um das Risiko von Fortschrittsverlust zu verringern.
Aktuellen Speicher exportieren
Öffne Antimatter Dimensions, nutze die Exportfunktion und kopiere die vollständige Speicherzeichenfolge, bevor du etwas änderst.
Saubere Sicherung erstellen
Füge den Speicher hier ein, prüfe ihn und lade danach eine lokale Sicherung herunter. Behalte eine unveränderte Kopie.
Nur unterstützte Speicher bearbeiten
Wenn das Tool altes JSON decodiert, ändere nur kleine Werte und exportiere erneut. Unbekannte Felder solltest du meiden.
Importieren und prüfen
Importiere die bearbeitete Zeichenfolge ins Spiel, prüfe, ob der Fortschritt korrekt lädt, und behalte die Sicherung.
Was dieses Tool sicher leisten kann
- Erkennen, ob ein Speicher modern, base64-JSON oder rohes JSON ist.
- Lesbare Felder alter JSON-Speicherstände anzeigen.
- Bearbeitete alte Speicherstände im gleichen Grundformat exportieren.
- Sicherungen mit Zeitstempel als Textdateien herunterladen.
- Kurzfristige Browsersicherungen im lokalen Speicher ablegen.
Grenzen und Sicherheitshinweise
- Moderne komprimierte Speicher werden analysiert und gesichert, aber hier nicht neu geschrieben.
- Nicht unterstützte Änderungen können den Import eines Speicherstands verhindern.
- Der lokale Browserspeicher kann durch Datenschutztools gelöscht werden.
- Teste jede bearbeitete Ausgabe über den offiziellen Importbildschirm des Spiels.
- Dies ist ein inoffizielles Fan-Tool und nicht mit Hevipelle oder Makopaz verbunden.
Speicherformate, die diese Seite behandelt
Antimatter Dimensions hat sich über die Zeit verändert. Deshalb sollte ein Speicher-Editor nicht jeden Export gleich behandeln.
| Erkannter Speichertyp | Was die Seite macht | Bester nächster Schritt |
|---|---|---|
| Moderner Antimatter-Dimensions-Speicher | Erkennt die offizielle Exportmarkierung, zeigt die Länge an und erlaubt Download oder lokale Sicherung. | Lass die Sicherung unverändert. Nutze einen Editor für moderne Formate nur, wenn du die Änderung wirklich verstehst. |
| Alter base64-JSON-Speicher | Decodiert den Speicher zu JSON, zeigt lesbare oberste Felder und kann bearbeitetes JSON wieder als base64 exportieren. | Ändere jeweils nur einen kleinen Wert, exportiere und teste den Import im Spiel, bevor du weitermachst. |
| Roher JSON-Speicher | Zeigt formatiertes JSON und erlaubt direkte Bearbeitung mit Syntaxprüfung vor dem Export. | Nutze dies vor allem für alte Sicherungen, Experimente oder Fehlersuche. Bearbeite unbekannte Felder nicht gesammelt. |
| Unbekannter oder unvollständiger Text | Blockiert die Bearbeitung und empfiehlt zu prüfen, ob der vollständige Export kopiert wurde. | Kehre zum Spiel zurück, exportiere erneut und prüfe, ob am Anfang oder Ende keine Zeichen fehlen. |
Ablauf für Sicherungen
Nutze den Speicher-Editor als Wiederherstellungspunkt, bevor du etwas änderst. Exportiere aus dem Spiel, füge die Zeichenfolge hier ein, lade eine Textdatei mit Zeitstempel herunter und speichere eine lokale Browserkopie. Die heruntergeladene Datei ist langfristig sicherer, da Browserspeicher durch Datenschutztools, Kontobereinigung oder ein neues Profil gelöscht werden kann.
Eine gute Gewohnheit ist eine unveränderte Sicherung bei jedem großen Meilenstein: erste Unendlichkeit, erste Ewigkeit, erste Realität und jeder Zeitpunkt vor Experimenten mit einem Speicher-Editor.
Ablauf für Bearbeitung
Bei bearbeitbaren alten Speichern ist es am sichersten, nur eine kleine Änderung vorzunehmen, das Ergebnis zu exportieren und dann im Spiel zu importieren, um zu bestätigen, dass es noch lädt. Bearbeite Arrays, Versionsfelder, Herausforderungsstatus oder Automatisierungsstatus nur, wenn du genau weißt, was das Feld steuert.
Wenn ein Wert wissenschaftliche Notation oder ein Objekt für große Zahlen nutzt, behalte dieselbe Struktur bei. Eine Strukturänderung kann den Import beschädigen, selbst wenn das JSON gültig ist.
Ablauf für Übertragung
Wenn du Antimatter-Dimensions-Fortschritt zwischen Geräten verschiebst, exportiere zuerst auf dem Quellgerät und speichere die Zeichenfolge in einer Textdatei. Importiere danach auf dem Zielgerät und prüfe, ob Währungen, Erfolge, Herausforderungen und Automatisierungseinstellungen korrekt aussehen.
Lösche das ursprüngliche Browserprofil oder alte App-Daten erst, nachdem der importierte Speicherstand im echten Spielbetrieb getestet wurde.
Häufige Importprobleme
| Problem | Wahrscheinliche Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Das Spiel lehnt den Speicher ab. | Die Exportzeichenfolge ist unvollständig, enthält zusätzliche Leerzeichen oder wurde in ein nicht unterstütztes Format umgeschrieben. | Stelle die unveränderte Sicherung wieder her, exportiere erneut und bearbeite moderne komprimierte Speicher nicht auf dieser Seite. |
| Der JSON-Export schlägt fehl. | Im bearbeiteten JSON fehlt ein Komma, Anführungszeichen, eine eckige Klammer oder eine geschweifte Klammer. | Nutze die Fehlermeldung als Hinweis, mache die letzte Änderung rückgängig und exportiere erst, wenn das JSON analysierbar ist. |
| Der Fortschritt lädt, aber Werte wirken falsch. | Eine Zahl, ein Array oder ein verschachteltes Objekt wurde auf eine Weise geändert, die das Spiel nicht erwartet. | Kehre zur Sicherung zurück und wiederhole die Bearbeitung mit jeweils nur einem Feld. |
| Lokale Sicherungen sind verschwunden. | Der lokale Browserspeicher wurde gelöscht oder die Seite wurde in einem anderen Profil geöffnet. | Nutze heruntergeladene `.txt`-Sicherungen für dauerhafte Wiederherstellung, nicht nur den Browser-Speicher. |
Was du nicht blind bearbeiten solltest
Einige Felder haben mehr Auswirkungen, als es scheint. Abgeschlossene Herausforderungen, Automatisierungsstatus, Erfolgslisten, himmlischer Fortschritt und Versionsmarkierungen können von anderen Feldern abhängen. Nur einen zusammenhängenden Wert zu ändern, kann einen importierbaren Speicher erzeugen, der später falsch funktioniert.
Für praktische Tests bleib schlicht: Dupliziere den Originalspeicher, ändere einen offensichtlichen Zahlenwert, importiere, prüfe das Spiel und entscheide dann, ob du weitermachst.
Wenn der Speicher zu einem lange gespielten Hauptstand gehört, behandle den Editor zuerst als Sicherungs- und Prüfwerkzeug. Für starke Änderungen solltest du einen getrennten Testspeicher verwenden.
Häufige Fragen zum Speicher-Editor
Kann ich jeden Antimatter-Dimensions-Speicher mit diesem Online-Editor bearbeiten?
Diese Seite prüft und sichert moderne Speicherzeichenfolgen sicher und kann Speicher bearbeiten, die als reines JSON oder altes base64-JSON decodiert werden. Moderne komprimierte Speicher sollten vor einem vollständigen externen Editor gesichert werden.
Wo wird mein Antimatter-Dimensions-Speicher abgelegt?
Webspeicher werden lokal im Browserspeicher abgelegt. Eine exportierte Speicherzeichenfolge ist eine portable Sicherung, die in einem anderen Browser oder Gerät importiert werden kann.
Sollte ich meinen Speicher vor dem Bearbeiten sichern?
Ja. Bewahre immer eine unveränderte Kopie der ursprünglichen Zeichenfolge auf, bevor du Werte änderst. Eine falsche Änderung kann den Import verhindern.
Was soll ich tun, wenn der Import fehlschlägt?
Stelle zuerst die unveränderte Sicherung wieder her. Probiere danach kleinere Änderungen, prüfe fehlende Klammern im JSON und meide Felder mit unklarem Zweck.
Warum sagt das Tool, dass mein Speicher hier nicht bearbeitbar ist?
Aktuelle Exporte von Antimatter Dimensions können ein modernes komprimiertes Format nutzen. Diese Seite erkennt und sichert solche Speicher, schreibt sie aber nicht neu, um Beschädigung durch nicht unterstütztes Umschreiben zu vermeiden.
Kann ich einen Speicher zwischen Browser, Steam und Android übertragen?
In vielen Fällen können exportierte Speicherzeichenfolgen Fortschritt zwischen unterstützten Versionen übertragen. Bewahre immer eine Sicherung vom Quellgerät auf und teste den Import, bevor du die alte Kopie löschst.
Ist dieser Speicher-Editor sicher?
Das Tool läuft im Browser und lädt eingefügten Speichertext nicht hoch. Das Hauptrisiko ist ein Bearbeitungsfehler. Am sichersten ist: zuerst sichern, langsam bearbeiten und Importe mit einer Kopie testen.
Ersetzt der lokale Sicherungsspeicher heruntergeladene Sicherungen?
Nein. Er ist praktisch für kurzfristige Wiederherstellung im selben Browser, aber heruntergeladene Textsicherungen sind besser für langfristige Ablage, Gerätewechsel und Schutz vor Browserdatenlöschung.